Perché non devi ancora acquistare Star Wars: Battlefront II

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Perché non devi ancora acquistare Star Wars: Battlefront II
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Video: Perché non devi ancora acquistare Star Wars: Battlefront II

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Anonim
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Se hai seguito le notizie sui videogiochi per un paio di settimane, probabilmente hai sentito quelle di EA Star Wars: Battlefront II sta avendo alcuni problemi iniziali. EA ha fatto marcia indietro per evitare ulteriori polemiche, ma siamo qui per dire: non ci credi.

Il problema originale con Battlefront II

Oggi è tecnicamente fuori dalla maggior parte dei mercati, una breve beta aperta e un periodo di pre-gioco per gli abbonati EA Access hanno esposto parti estremamente preoccupanti della struttura principale del gioco. Vale a dire, sembra essere quasi interamente costruito attorno alle microtransazioni (acquisti in-app, mini-DLC, "investimento ricorrente del giocatore" e così via), spingendo i giocatori a spendere più denaro nel mondo reale per ottenere un vantaggio sugli avversari. Non devi pagare per giocare, ma devi pagare per vincere.

Certo, non devi pagare per ottenere questo vantaggio. Potresti semplicemente giocare gratuitamente, sperando di guadagnare quei premi alla fine. Ma dopo i primi giocatori, i numeri hanno capito che ci vorrebbero circa quaranta ore di gioco per sbloccare personaggi iconici come Luke Skywalker e Darth Vader, i giocatori si sono ribellati. EA cedette, tagliando il tempo necessario per guadagnare quegli eroi del 75% … ma riducendo anche i premi per aver completato la campagna per giocatore singolo di una quantità uguale. Sei di una, mezza dozzina di altre.

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La lenta progressione non era l'unico problema. Poiché molti dei premi sono nascosti in bottini automatici, dovresti pagare migliaia di dollario giocare migliaia di ore per sbloccare tutto il contenuto. I blocchi nella modalità arcade significavano che i giocatori potevano guadagnare solo un importo limitato della valuta in gioco al giorno. E, naturalmente, spendere più soldi per loot box significa vantaggi immediati e semi-esclusivi rispetto agli altri in multiplayer.

Tutte queste idee e queste strutture sono prese in prestito da giochi gratuiti e mobili, e scoraggiano e offendono vedere da uno dei più grandi giochi dell'anno dalla più grande azienda di software di gioco del mondo. Stanno comunque sorprendendo, però. Con il 2017 pieno di polizze scatolate e controversie di microtransazione (vediShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, e più o meno ogni gioco sportivo pro con licenza), il tanto atteso Guerre stellari il gioco sembra essere la goccia che ha spezzato la schiena del giocatore.

Come EA ha "risolto" il problema

Rallegrati, masse multiplayer, perché EA ha visto la tua afflizione e dato ascolto al tuo grido. Ieri pomeriggio,Battlefront IIlo sviluppatore DICE (una sussidiaria di EA interamente controllata) ha pubblicato il seguente messaggio, sostenendo che il gioco "spegne tutti gli acquisti in-game".

…per adesso. La sospensione da un sistema sintonizzato e torturato per microtransazioni non-abbastanza-forza è temporanea: lo sviluppatore non ha nemmeno aspettato la fine del paragrafo per assicurarsi che i giocatori sappiano che gli acquisti in-game torneranno dopo il lancio di oggi.
…per adesso. La sospensione da un sistema sintonizzato e torturato per microtransazioni non-abbastanza-forza è temporanea: lo sviluppatore non ha nemmeno aspettato la fine del paragrafo per assicurarsi che i giocatori sappiano che gli acquisti in-game torneranno dopo il lancio di oggi.

Ascolta, odio davvero fare affidamento sui meme di Internet per esprimere la mia opinione, ma non c'è mai stato un momento più appropriato per il suo utilizzo:

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Perché dovresti starne lontano Battlefront II? Oh, fammi contare le ragioni.

EA vuole il tuo acquisto ora

Le prime settimane di disponibilità di un gioco sono le più cruciali in termini di vendite. Proprio come nei film di Hollywood, gli acquisti di giochi e le entrate tendono a ridursi dopo circa un mese. Ecco perché gli editori sono stati così desiderosi di spingere bonus pre-ordine ed edizioni speciali, anche in un momento in cui sempre più giocatori stanno scaricando copie digitali di giochi. Un pre-ordine è denaro in banca.

Quindi se mi permetterai di essere cinico - e credo che qui sia giustificato il cinismo - EA dirà più o meno qualsiasi cosa per essere sicuro Battlefront II come un successo al momento del lancio. Le microtransazioni ora valgono miliardi di entrate annuali, a volte più del profitto derivante dalle vendite convenzionali. Il boicottaggio minacciato del gioco è improbabile, ma se avrà successo e (ancora peggio) diventerà sufficiente stampa mainstream, gli investitori di EA inizieranno a prendere atto. I tipi di Wall Street potrebbero non dare due rancorii sull'integrità del mezzo di gioco, ma se vedono i giocatori saltare in massa in massa, probabilmente faranno conoscere il loro dispiacere in termini monetari.

E gli investitori non sono gli unici che hanno bisogno di essere diffidenti. Ricorda, la licenza di Star Wars è unlicenza, in definitiva posseduto e controllato da Disney. I fan di Star Wars erano già meno entusiasti di apprendere che il ben noto studio di gioco LucasArts è stato licenziato in favore di un accordo esclusivo con EA, uccidendo il tanto attesoStar Wars 1313progetto. EA ha già rilasciato il discutibilmente finito a metàBattlefront due anni fa e incassato Visceral Studios (sviluppatori delSpazio mortogiochi), annullando efficacemente un altro giocatore singolo Guerre stellari progetto. Se il Mousefather ha l'impressione che EA non sia la migliore casa per la sua proprietà intellettuale e la sposta da qualche altra parte, la linea di fondo del publisher potrebbe avere un successo enorme.La diffusa stampa negativa e una campagna Twitter sull'hashtag "#gambling" rivolto specificamente a Disney potrebbero aver preso in considerazione la decisione di EA di congelare temporaneamente gli acquisti in-app.

… e più dei tuoi soldi in seguito

DICE ha sostanzialmente promesso che l'attuale sistema di microtransazione perBattlefront II sta tornando in qualche modo. Non ha praticamente precedenti. I principali giochi per PC e console hanno aggiunto le microtransazioni post-lancio per un po 'di tempo, anche quando i loro editori o sviluppatori hanno promesso di non: vedere PayDay 2, La divisione, e il nuovo Club di creazione "mini DLC" di Bethesda per Skyrim e Fallout 4.

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E questo è un problema più grande di quanto possa sembrare al momento del lancio. Mentre i giochi di cui sopra sono stati generalmente realizzati in modo convenzionale con microtransazioni imbullonate in seguito, non è il caso conBattlefront II.Sulla base delle prime esperienze dei giocatori e delle recensioni critiche che arrivano anche mentre scrivo questo articolo, EA e DICE hanno ricostruito il 2015Battlefrontda zero per invitare e incoraggiare i giocatori a spendere più denaro reale ad ogni turno. Ecco alcuni frammenti rilevanti tratti dalla recensione di Hayden Dingman su PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

La semplice e triste verità è questa Battlefront II non è una versione AAA convenzionale. È fondamentalmente un gioco mobile, con l'investimento per lo sviluppo e il prezzo pieno di un PC in scatola e un gioco per console. È progettato e pensato per essere una continua fonte di guadagno per EA, che travasa dagli acquisti di giocatori che vogliono disperatamente vincere la sua modalità multiplayer. Suo Scontro tra clan con un budget a otto cifre.

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EA ha momentaneamente sospeso il suo piano per fare soldi, ma tornerà - la struttura centrale del gioco dovrebbe essere completamente rifatta per evitarlo. E poiché i vantaggi casuali inerenti a quella struttura si basano sulla manipolazione psicologica e sui clienti di "balene" in stile casinò, EA quasihaper riportare un sistema che premia i giocatori che pagano e puniscono quelli che non lo fanno.

Questo gioco deve fallire

L'atteggiamento sorprendentemente contrato di EA nei confronti della sua sempre crescente spinta di microtransazione durerà solo finché i giocatori si arrabbieranno. Se il gioco si avvia senza alcun tipo di notevole calo delle vendite, le microtransazioni torneranno e produrranno tutti i soldi che hanno guadagnato (leggi: centinaia di milioni di dollari su un singolo titolo), quindi tutto questo sarà inutile.

Il pubblico ha una memoria corta per l'indignazione, e la prossima settimana qualche altra compagnia produrrà sicuramente degli stunt anti-consumatore che porteranno fortunatamente via del calore ad EA e DICE. È solo il flusso costante di analisi approfondite diBattlefront II,abilitato dal periodo di anteprima su EA Access, che ha mantenuto una tale quantità di attenzione su di esso per una settimana solida. (Puoi scommettere sul tuo incrociatore da battaglia che la prossima major release di EA non avrà questa opzione.) Ad esempio, il CEO di Take-Two ha detto la scorsa settimana che le microtransazioni saranno in ogni singolo gioco fatto dall'azienda evedi che stai già cliccando su quella storia invece di finire questa.

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EA sta guardando, così come ogni altro editore che vede i segni del dollaro ogni volta che usa la frase "ricorrenti opportunità di spesa per i consumatori".Battlefront IIè ora più di uno dei titoli a budget più elevato stabiliti per una versione invernale, è diventato un simbolo di tutti i metodi che l'industria dei videogiochi sta utilizzando per avvincere attivamente quei giocatori che sono ancora disposti ad acquistare giochi a prezzo pieno. Anche se pensate che la polemica sia esagerata (e non lo è), se il gioco continua ad essere un successo nelle vendite rimanderà l'inevitabile e assolutamente necessario scontro tra creatore e consumatore.

Perdonami per le immagini drammatiche, maBattlefront IIdeve essere una linea nella sabbia. I giocatori, in particolare i giocatori che acquistano i titoli grandi e appariscenti in cima ai principali cataloghi degli editori, devono smettere di accettare l'invasione delle strutture free-to-play nei giochi premium come una cosa ovvia.

Oh, a proposito, puoi restituire i giochi su Origin per un massimo di ventiquattro ore dopo l'acquisto.

Ci sono altri giochi da giocare

Ho capito: il fascino del combattimento multiplayer con i personaggi che ami dai film di Star Wars vecchi e nuovi è difficile resistere. Ma secondo il primo lotto di recensioni stampa di giochi perBattlefront II,il gioco è solo "abbastanza buono" nella migliore delle ipotesi. Il nuovo sistema di progressione della battaglia multiplayer è sbilanciato (anche senza gli elementi pay-to-win), la tanto attesa modalità single-player è breve e poco interessante, e grandi blocchi di entrambe le modalità sono off-limits al momento del lancio per costruire hype perStar Wars: The Last Jediin dicembre.

Mentirei se ti dicessi che il gioco non è divertente. Le sue autentiche immagini e suoni di Star Wars sono il crack digitale per i fan della serie, e c'è un caos pieno di adrenalina per qualsiasi sparatutto multiplayer con dozzine di veri umani da sparare da entrambi i lati. Ma alla fine della giornata, questa non è una di quelle esperienze trascendenti che ogni giocatore deve provare almeno una volta. È unBattlefrontgioco. EA ha rilasciato due anni fa, e probabilmente ne pubblicheranno un altro tra due anni.

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Rimanendo fedele alle principali pubblicazioni AAA, puoi ottenere quella corsa multiplayer e un'ambientazione unica da quella di EA Battlefield 1. Vuoi uno sparatutto fantascientifico single-player avvincente? C'è Titanfall 2, anche da EA, che è di soli venti dollari sul PC.In vena di combattimento spaziale, della varietà arcade o simulatore? ProvareStrike Suit ZerooElite pericoloso, rispettivamente.

La frase "votare con il portafoglio" è un po 'un cliché, ma è diventato così per una ragione. Solo quest'anno, ci sono letteralmente migliaia di nuovi giochi AAA e indie che colpiscono il mercato, e non ci vorrà troppo tempo per trovarne alcuni che non ti stanno attivamente manipolando per spendere soldi veri per cose false. I giochi potrebbero essere quasi illimitati, ma il tuo tempo libero non è … e puoi certamente trovare giochi su cui spenderli che non sono così discutibili.

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Inferno, se solo tuavereper far fluire il tuo succo Star Wars, leggermente più vecchioBattlefrontè ancora molto vivo Utilizza un sistema di progressione più bilanciato, non ha microtransazioni pay-to-win e puoi afferrare il gioco originale e tutti i suoi contenuti extra per meno del prezzo deluxe non super-speciale-limitato dell'ostinatoBattlefront II. Mancano alcuni dei nuovi personaggi e veicoli degli ultimi film di Star Wars, ma se tutto ciò che si desidera è un multiplayer veloce con un punteggio di John Williams, andrà benissimo. E in mancanza di ciò, ci sono decenni di giochi di Star Wars (alcuni dei quali sono davvero buoni!) Che puoi recuperare.

La licenza esclusiva di EA per gli attuali giochi di Star Wars, l'entusiasmante spinta di marketing per entrambiBattlefront IIeL'ultimo Jedie le banalità nascoste delle concessioni pre-lancio di DICE sono tutte progettate per farti sentire come tebisognoquesto gioco. Non lo fai, e non hai assolutamente bisogno delle microtransazioni che sta trascinando nella sua scia. Cerca di non dimenticarlo.

Crediti immagine: SwanyPlaysGames

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