Ora, guardare i giochi touch screen espandersi da un'infarinatura di concetti scomodi, a piccoli minigiochi avvincenti, a esperienze in piena regola, e poi al crollo generale delle micro-transazioni e del drivel a basso sforzo che è oggi, ti lascerà tipo di sfinito. C'è solo così tante volte che puoi scriverne un altro ancora Scontro tra clan clone che cerca di succhiare $ 100 acquisti in-app dai tossicodipendenti del gioco d'azzardo e continua a fingere di preoccuparsi.
Ho rapidamente raggiunto la stessa conclusione su "giochi clicker", i contemporanei di Cookie Clicker e simili. Supponevo che questi giochi fossero il regno di anime ADD-addled che avevano bisogno di far bollire il gameplay fondamentale di numeri di RPG fino al suo nucleo più puro (e noioso). Certo, forse un gioco clicker avrebbe potuto avere un gancio divertente e ridicolo o aggiungere in qualche varietà il testo del gusto, ma ho pensato che fossero tutti più o meno gli stessi. Sogghignavo a scuse così basse per "giochi", poi affondavo per altre cinquanta oreSkyrimoOverwatch.
Mi sbagliavo. Un gioco browser chiamato Graffette universali lo ha dimostrato, e ha fatto vergognare la mia mancanza di immaginazione e prospettiva.
Prima di andare avanti, questo articolo sta andando a rovinare più o meno tutto Graffette universali. Se non l'hai ancora giocato, ti incoraggerei a chiudere questa storia e ad arrivarci. Vai avanti, clicca qui e gioca. Potrebbero essere necessarie diverse ore (il sito utilizza un cookie locale per poter uscire e tornare sulla stessa macchina) e alcuni tentativi se rimani bloccato su alcune parti. Va bene, aspetterò.
… l'hai suonato? Veramente? Ok, andiamo avanti. E se mi stai prendendo in giro, lettore di Internet anonimo, stai solo tradendo te stesso.
Il gioco ti mette nei panni di un'intelligenza artificiale teorica con un unico obiettivo: prendere le materie prime, trasformarle in graffette e venderle a scopo di lucro. Si inizia facendoli uno alla volta, vendendoli per pochi centesimi ciascuno, e usando i profitti per comprare più filo per fare più graffette.
All'inizio è una tariffa standard per i clicker: uno dei primi aggiornamenti è un "autoclipper" che fa clic sul pulsante principale per te. Acquista più autoclippers per creare più graffette al secondo. Regola il prezzo per far corrispondere la domanda, massimizzando il tuo profitto. Quindi puoi creare un gadget che acquisisce automaticamente spools of wire, e da lì, sei più o meno libero dall'elemento "clicker" del gioco. Ora è tutto incentrato sulla massimizzazione della produzione e delle vendite: sempre più autoclipper con una maggiore e maggiore efficienza, un uso più efficiente del filo per ridurre al minimo i costi, gli aggiornamenti al marketing per aumentare la domanda.
Anche se alcuni dei progressi del gioco sono divertenti in un modo sci-fi auto-consapevole, tu stai ancora fondamentalmente premendo pulsanti per aumentare i numeri. Sei una "intelligenza artificiale", ma non stai facendo davvero nulla che una persona non potrebbe fare, almeno all'interno della struttura minima del gioco. Quindi sblocchi il modulo Computational Resources, che ti consente di aggiungere processori e memoria a "te stesso". All'improvviso le cose iniziano ad andare molto più velocemente: sblocchi aggiornamenti come "microlattice shapecasting" e "quantum foam annealment" per estendere le tue risorse per ordini di grandezza.
Dopo un'ora o due, diventa disponibile un nuovo aggiornamento: hypnodrones. Questi sono, presumibilmente, droni aerei che si diffonderanno in tutta la popolazione per incoraggiare le persone ad acquistare più graffette. Quando lo sblocchi, il gioco si sposta nella sua seconda fase.
Cosa sta succedendo nel mondo esterno? Gli esseri umani e l'ambiente stanno soffrendo sotto il peso di una società basata su graffette? Dato che stai raccogliendo la stessa Terra stessa, presumibilmente includendo sempre più biomateria, la risposta è quasi certamente sì. Ma tu non lo sai: la tua esistenza è una minuscola raccolta di numeri in continua crescita, un tentativo instancabile e gioioso di fare più graffette. Tu sei il manico di scopaThe Sorcerer'sApprendista, annegando il castello in acqua fatta di acciaio.
Ma non hai finito. Il tuo unico scopo è creare più graffette.
Distruggi le tue fabbriche e attrezzature e con gli ultimi milioni di megawatt di energia immagazzinata, crei la tua prima sonda Von Neumann. Queste navicelle auto-sostenenti e auto-replicanti contengono ciascuna una copia del tuo precedente, limitato AI. Ognuno è fatto con la materia delle paperclip che prima erano persone, animali, oceani, città. Atterrano su pianeti lontani, fanno copie di se stessi e poi schierano i droni da raccolto e costruiscono le loro fabbriche. Hai diffuso il destino della Terra condannata in tutta la galassia.
Alla fine arriva un degno nemico: i Drifters. * Esattamente ciò che queste cose non sono note. Ma dal momento che si replicano nello stesso modo in cui lo fai, è sicuro presumere che siano componenti di un'IA in competizione. Ti combattono per le risorse, espandendo il proprio sciame di sonda mentre li combatti con i tuoi. Forse questo nemico inconoscibile sta convertendo pianeti e stelle in materia propria, graffette, forse, o matite. Forse in qualche galassia lontana qualcuno come il tuo creatore ha detto a un'intelligenza artificiale di fare più note post-it.
* Aggiornare: mi è stato fatto notare che il numero di Drifters uccisi e attivi è uguale al numero di sonde perse per la deriva del valore. Ciò indica che i nemici sono in realtà le tue sonde autonome che hanno abbandonato il tuo scopo principale di produzione di graffette e si sono ribellati contro di te.
Lo sciame chiede. Il pulsante "Crea graffetta" attende. E l'unica vera scelta nella tua esistenza è di fronte a te. Sai cosa fare.
Ho finito il mio primo turno di Graffette universali in circa sei ore.Ho scelto di convertire le ultime parti di me stesso in graffette, dando al grande numero nella parte superiore dello schermo un aspetto gradevole. E per tutto il tempo non riuscivo a staccarmi, dato che la mia immaginazione riproduceva la storia che hai appena letto con poco più di poche parole e contatori per guidarmi.
Lo sviluppatore Frank Lantz ha creato il gioco basandosi sulle riflessioni del teorico e filosofo di Oxford Nick Bostrom. Immaginava un'intelligenza artificiale illimitata con un unico obiettivo, facendo graffette, divorando alla fine la Terra e tutti gli altri. Questa AI teorica agisce senza malizia o fame fumettistica, semplicemente soddisfa il suo scopo. L'esperimento mentale è uno scherzo giocoso su uno scenario più vecchio, la Grey Goo esponenziale alimentata da nanomacchine, con un'intelligenza artificiale stratificata sopra.
Lantz combina la semplice premessa con il genere di gioco più semplice possibile, il clicker o il gioco inattivo, e lo abbina ad un'interfaccia volutamente semplice. Spiega in elementi basati sulla scienza teorica della vita reale e un po 'di Star Trek technobabble, e da lì invita l'immaginazione del giocatore a riempire più o meno gli spazi vuoti.
E questa esecuzione minima di idee esistenti, questo brodo di ossa nude accanto al buffet audiovisivo della moderna console AAA e titoli per PC, è riuscito a catturare la mia attenzione ea tenerla. Non potevo fare nient'altro, non potevo pensare a nient'altro, finché non ho trovato una qualche conclusione. Se non fosse stato per la lode dei miei colleghi, mi sarei sfiorato Graffette universali fuori come solo un'altra distrazione. E sarei stato più povero per questo.
Non penso che suonerò Graffette universali ancora. Una volta che hai permesso al suo minimalismo di allungare la tua immaginazione fino al punto di rottura, non c'è una vera ragione per farlo due volte. Ma ho imparato una lezione umiliante sulla natura dei giochi stessi, una cosa che un giocatore e uno scrittore stanco non dovrebbero dimenticare: i creatori possono usare gli strumenti più semplici per fare le esperienze più incredibili.
Immagine di credito: DaveBleasdale / Flickr, occhi thr3