Come disegnare il mazzo perfetto per l'arena in Hearthstone

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Come disegnare il mazzo perfetto per l'arena in Hearthstone
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Video: Come disegnare il mazzo perfetto per l'arena in Hearthstone

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Anonim
Amore o odio; non si può negare che Hearthstone è uno dei più popolari IP di Blizzard per colpire scaffali da anni. Sia il sistema competitivo "ladder" che il formato "arena" del gioco hanno dimostrato di essere un successo inarrestabile con i giocatori, ma imparare a far funzionare l'arena per te è un compito più facile a dirsi che a farsi.
Amore o odio; non si può negare che Hearthstone è uno dei più popolari IP di Blizzard per colpire scaffali da anni. Sia il sistema competitivo "ladder" che il formato "arena" del gioco hanno dimostrato di essere un successo inarrestabile con i giocatori, ma imparare a far funzionare l'arena per te è un compito più facile a dirsi che a farsi.

Fortunatamente, How-To Game è qui per aiutarti ad apprendere tutti i dettagli del formato di gioco unico di Hearthstone, con una guida che assicura che non importa chi salirai contro la prossima volta che i dadi tireranno, sei sicuro di uscire superiore.

Panoramica generale

Il formato Arena

Se stai leggendo questo articolo, probabilmente sai già come funziona l'arena e sei frustrato di essere costantemente abbattuto prima che il tuo mazzo abbia anche la possibilità di decollare, ma per chi non lo sapesse, va un po 'come questo: quando avvii per la prima volta un gioco di arena (o "corri", come viene più comunemente indicato), ti verrà assegnato il compito di scegliere il tipo di eroe che desideri giocare da una possibile fila di tre, scelto a caso. Dopo aver scelto il tuo eroe, sarai portato a una schermata simile che presenta l'opzione di scegliere altre tre carte, sempre nella stessa fila di tre.

Una volta che prendi una carta per entrare nel tuo mazzo, questo processo si ripete, con i primi tre gettati da parte e tre nuovi da lanciare tra cui scegliere. Questo va avanti fino a quando non hai scelto con successo 30 carte per fare un mazzo completo, e sei pronto per iniziare a giocare.
Una volta che prendi una carta per entrare nel tuo mazzo, questo processo si ripete, con i primi tre gettati da parte e tre nuovi da lanciare tra cui scegliere. Questo va avanti fino a quando non hai scelto con successo 30 carte per fare un mazzo completo, e sei pronto per iniziare a giocare.

Nell'arena, ci sono diversi "livelli" in cui passerai: a 1, 3, 5, 9 e 12 vittorie (con 12 come massimo) rispettivamente. Avrai tre "vite" e l'obiettivo è ottenere 12 vittorie senza perdere tre partite.

Più alto è il numero di vittorie ottenute senza perdere, più velocemente si classifica nel livello. Il livello uno dovrebbe essere un gioco da ragazzi per chiunque legga questa guida, mentre dovresti aspettarti che le cose diventino un po 'più difficili intorno all'intervallo da tre a cinque. Al di là di questo, si trovano i veri giocatori dell'arena, e spesso si tratta di un mix di draft fortunati combinati con giocatori che conoscono il meta in una T e giocano di conseguenza.
Più alto è il numero di vittorie ottenute senza perdere, più velocemente si classifica nel livello. Il livello uno dovrebbe essere un gioco da ragazzi per chiunque legga questa guida, mentre dovresti aspettarti che le cose diventino un po 'più difficili intorno all'intervallo da tre a cinque. Al di là di questo, si trovano i veri giocatori dell'arena, e spesso si tratta di un mix di draft fortunati combinati con giocatori che conoscono il meta in una T e giocano di conseguenza.

Tipi di coperta

Mentre lo stile di gioco costruito sulla scala generalmente contiene tre tipi di mazzo (aggro, tempo e controllo), in generale dovresti solo pianificare di vederne due nell'arena; aggro e controllo. I mazzi Aggro giocano spesso esattamente come suggerisce il loro nome, optando per mettere fuori gioco un sacco di mostri ad alto livello di danno e di salute bassa il più rapidamente possibile, e accumulando incantesimi di danno che portano a molto scoppio alla fine di una partita.

Viceversa, i mazzi di controllo sono molto più lenti, e si concentrano principalmente sull'abbandono dell'avversario attraverso il "controllo" del tabellone e il mantenimento di tutti i tirapiedi che potrebbero lanciare e allontanati dal tuo volto. Dei due archetipi, il controllo richiede un po 'più di conoscenza del gioco, delle carte e di come gioca l'arena, perché devi prendere decisioni vitali su quando andare per i danni e quando invece preoccuparti dello stato della scacchiera.
Viceversa, i mazzi di controllo sono molto più lenti, e si concentrano principalmente sull'abbandono dell'avversario attraverso il "controllo" del tabellone e il mantenimento di tutti i tirapiedi che potrebbero lanciare e allontanati dal tuo volto. Dei due archetipi, il controllo richiede un po 'più di conoscenza del gioco, delle carte e di come gioca l'arena, perché devi prendere decisioni vitali su quando andare per i danni e quando invece preoccuparti dello stato della scacchiera.

La cosa interessante è che, a differenza del gioco costruito, il modo in cui il tuo mazzo si forma non è tutto ciò che puoi pianificare. Dipende interamente dall'eroe che tiri e dalle carte che ti vengono date per pescare mentre il tiro continua (qualcosa che entreremo momentaneamente). Questa incertezza è ciò che rende la modalità di gioco eccitante per molti giocatori che preferiscono sottrarsi alla rotta costruita, dato che non sei mai sicuro al cento per cento su quale tipo di avversario ti trovi contro finché il gioco non è già in corso.

Scegliere un eroe

Una volta che sei entrato nell'arena, c'è il processo di scegliere quale eroe pianifichi di giocare fino alla fine. Dato che la meta è attualmente post-LoE (espansione della League of Explorers), le prime tre classi nella meta dell'arena sono: Paladin, Mage e Hunter.

Se ne prendi tre di questi nel tuo tiro, prendili immediatamente, poiché il loro potere è semplicemente ineguagliato. Il livello due al momento è popolato da Rogues, Druidi e Warlock, mentre Priests, Shamans e Warriors salgono sul retro del terzo livello. Senza andare troppo in profondità e occupando un intero altro articolo dedicato all'argomento, generalmente questo è come si vuole provare a costruire ciascun mazzo nella meta così com'è oggi:
Se ne prendi tre di questi nel tuo tiro, prendili immediatamente, poiché il loro potere è semplicemente ineguagliato. Il livello due al momento è popolato da Rogues, Druidi e Warlock, mentre Priests, Shamans e Warriors salgono sul retro del terzo livello. Senza andare troppo in profondità e occupando un intero altro articolo dedicato all'argomento, generalmente questo è come si vuole provare a costruire ciascun mazzo nella meta così com'è oggi:

Paladino: Controllo Mage: aggro Cacciatore: aggro Rogue: Controllo / Aggro (alternativo a seconda della bozza) Druido: Controllo Stregone: aggro Sacerdote: Controllo Sciamano: Controllo Guerriero: aggro

Suggerimenti per la bozza

Mentre è impossibile scrivere una guida hardline su esattamente quali scelte dovresti fare per ogni mazzo che giochi (data la natura casuale dei lanci di carte), in generale questi sono alcuni dei trucchi e dei suggerimenti che vorrai seguire per assicurati di avere più successo contro la più ampia varietà di avversari e stili di gioco.

Primo, il servitore conta. Più spesso, vuoi che un rapporto di circa 1/5 del tuo mazzo sia composto da due minion drop, o ovunque da 4 a 7 se riesci a gestirlo.La ragione di questo è che, nel complesso, la maggior parte dei giochi di arena vengono decisi entro i primi turni a causa della forte dipendenza dal tempo per sopraffare il tuo avversario quando meno se lo aspetta. Successivamente, ti serviranno minion che usano la nuova meccanica "Inspire" il più possibile, poiché il controllo della tavola può rapidamente fuoriuscire dal controllo quando hai un seguace che può sfruttare la potenza del tuo eroe.

Quindi, assicurati sempre di fare scorta di almeno un servitore taunt, con il numero ottimale intorno ai 3-4 all'estremità superiore della curva di mana: a'la 4-costo e oltre. Inoltre, parlando di curva, ti consigliamo di scattare per qualcosa che assomiglia un po 'a una forma piramidale, con poche carte a costo unico, molti altri due, con un picco a quattro e decollando da lì. Questa regola può cambiare a seconda del tuo eroe e dello stile di gioco del mazzo, ma tienilo nel retro della mente la prossima volta che sei pronto per una bozza.
Quindi, assicurati sempre di fare scorta di almeno un servitore taunt, con il numero ottimale intorno ai 3-4 all'estremità superiore della curva di mana: a'la 4-costo e oltre. Inoltre, parlando di curva, ti consigliamo di scattare per qualcosa che assomiglia un po 'a una forma piramidale, con poche carte a costo unico, molti altri due, con un picco a quattro e decollando da lì. Questa regola può cambiare a seconda del tuo eroe e dello stile di gioco del mazzo, ma tienilo nel retro della mente la prossima volta che sei pronto per una bozza.

Quando scegli magie, armi e segreti, vuoi concentrarti sulle carte che mantengono il tuo stato della tavola e ti danno la massima flessibilità possibile nel caso in cui il tuo piano iniziale venga sventato da un solido topdeck o da un inaspettato servitore. In Hearthstone, il giocatore vincente è sempre quello che mantiene il suo avversario sul backfoot, reagendo a quello che fai invece di dettare il tuo prossimo gioco. I conteggi delle armi non dovrebbero mai essere più alti di due, e quando si selezionano gli incantesimi, qualsiasi plettro AoE sarà re.

I pickup come Flamestrike, Consecrate e Lightning Storm possono spesso significare la differenza tra una vittoria in battuta e una sconfitta totale, quindi assicurati che quando arriva il momento di scegliere la tua prossima magia hai sempre almeno uno di questi galleggianti da qualche parte nel tuo mazzo completato.

Scorso; prendi sempre dei segreti se ne hai la possibilità. Il novantanove per cento delle volte sarà una scelta solida anche se è uno dei più deboli della tua classe, semplicemente perché il fatto di avere un segreto alla lavagna può essere abbastanza di un incubo psicologico per il tuo avversario che impone come giocano ogni volta che viene buttato giù. Questo ti dà il controllo nel gioco (anche se è solo un vantaggio mentale), e come abbiamo discusso in precedenza, qualsiasi vantaggio che puoi ottenere sarà buono.
Scorso; prendi sempre dei segreti se ne hai la possibilità. Il novantanove per cento delle volte sarà una scelta solida anche se è uno dei più deboli della tua classe, semplicemente perché il fatto di avere un segreto alla lavagna può essere abbastanza di un incubo psicologico per il tuo avversario che impone come giocano ogni volta che viene buttato giù. Questo ti dà il controllo nel gioco (anche se è solo un vantaggio mentale), e come abbiamo discusso in precedenza, qualsiasi vantaggio che puoi ottenere sarà buono.

Suggerimento bonus:Certo, non puoi mai sbagliare guardando alcuni flussi qua e là. Personalmente sono migliorato nell'arena guardando i migliori streamer Hearthstone su Twitch.tv come Trump, Hafu e Kripparian, i quali forniscono tutti commenti informativi e approfonditi sui loro spettacoli che possono rivelarsi inestimabili nel lungo periodo. Guardare come il draft "pro" e prendere decisioni in situazioni rischiose può guidarti con l'esempio alla tua prossima vittoria dominante.

Wildly imprevedibile e irrimediabilmente avvincente, la Hearthstone combina elementi di alcuni dei suoi predecessori più influenti, tra cui Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh e Pokemon, e lancia l'intero concept in un frullatore pieno di effetti randomizzati con le carte che mantenere ogni sensazione di gioco fresca come l'ultima.

Anche se non puoi raggiungere le ambite 12 vittorie al tuo primo giro, proprio come qualsiasi altro gioco là fuori - la pratica rende perfetti, e sapere come si disegna un mazzo di arena solido è il primo passo per mantenere un percorso coerente verso la vittoria.

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