Direct X di Apple: cos'è il metallo e perché è importante?

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Direct X di Apple: cos'è il metallo e perché è importante?
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Anonim
Potresti aver sentito Apple menzionare Metal nei recenti keynote, quindi abbiamo pensato che potremmo prendere un momento per spiegare cosa sia Metal e cosa farà per il rendering grafico sui computer Apple.
Potresti aver sentito Apple menzionare Metal nei recenti keynote, quindi abbiamo pensato che potremmo prendere un momento per spiegare cosa sia Metal e cosa farà per il rendering grafico sui computer Apple.

Il modo migliore per descrivere Metal è confrontarlo con DirectX di Microsoft. Come DirectX, Metal ha lo scopo di fornire giochi e applicazioni, l'accesso diretto alla GPU del Mac, consentendo rendering, frame rate e altri vantaggi migliorati.

Il metallo è stato effettivamente introdotto in iOS 8, ma con il recente annuncio che sarà lanciato in OS X, 10.11, El Capitan, le prestazioni grafiche sui Mac, in particolare per quanto riguarda i giochi, è destinato a migliorare a passi da gigante.

Molto simile a DirectX o più accuratamente, Direct3D, Metal è un'interfaccia di programmazione o API per le applicazioni, che garantisce a un programmatore un accesso a basso livello e basso all'accelerazione grafica hardware.

Pertanto, Metal estenderà i guadagni su tutta la linea, non solo per i giochi, ma anche per le prestazioni grafiche generali. Gli utenti di El Capitan dovrebbero sperimentare un sistema più veloce, più fluido e più reattivo.
Pertanto, Metal estenderà i guadagni su tutta la linea, non solo per i giochi, ma anche per le prestazioni grafiche generali. Gli utenti di El Capitan dovrebbero sperimentare un sistema più veloce, più fluido e più reattivo.

Quindi perchè è importante?

Se non usi i computer Apple, probabilmente non ti interessa Metal. Se usi un computer Apple, allora questo è uno sviluppo importante.

Le unità di elaborazione grafica che Apple racchiude nei suoi computer non sono necessariamente slouches e poiché Metal è già disponibile su iOS per un anno, Apple può contare sul suo considerevole esercito di sviluppatori per creare titoli nuovi e migliorati per il suo sistema operativo di punta. Utilizzando il framework MetalKit, gli sviluppatori saranno in grado di integrare Metal in "app fornendo API essenziali per il controllo del disegno e del caricamento di risorse grafiche".

Come abbiamo sottolineato, il vantaggio più ovvio saranno i miglioramenti nel gioco. Il metallo sarà in grado di sfruttare appieno la potenza della GPU di un Mac, offrendo giochi e applicazioni 3D più visivi e veloci.

In una demo mostrata al WWDC 2015, i giochi di Epic hanno rivelato uno sparatutto di zombi in prima persona gratuito che sfrutterà le sue nuove basi in metallo. In esso, il gioco Fortnite gira su Unreal Engine 4, che ha integrato l'API Metal, il che significa che il codice del gioco può accedere direttamente alla GPU.
In una demo mostrata al WWDC 2015, i giochi di Epic hanno rivelato uno sparatutto di zombi in prima persona gratuito che sfrutterà le sue nuove basi in metallo. In esso, il gioco Fortnite gira su Unreal Engine 4, che ha integrato l'API Metal, il che significa che il codice del gioco può accedere direttamente alla GPU.
Nel complesso, gli utenti Mac dovrebbero aspettarsi di vedere titoli di gioco migliori, più veloci e più lucidi in futuro, con maggiori effetti visivi grazie al migliore accesso alla GPU.
Nel complesso, gli utenti Mac dovrebbero aspettarsi di vedere titoli di gioco migliori, più veloci e più lucidi in futuro, con maggiori effetti visivi grazie al migliore accesso alla GPU.

Tuttavia, i vantaggi non si fermeranno qui, dovresti anche vedere miglioramenti alle app desktop di Adobe, che ora saranno in grado di produrre titoli costruiti su Metal. Inoltre, potenti produttori di app di rendering 3D come The Foundry e Autodesk, svilupperanno i loro titoli per lavorare anche su Metal.

Il percorso in avanti è luminoso anche se un po 'poco chiaro

La speranza con Metal è semplice. Non è per rivoluzionare le prestazioni grafiche su OS X ma per renderlo semplicemente alla pari con Windows come Windows.

Windows con le sue API DirectX ha fondamentalmente un vantaggio di 20 anni, ma se c'è una cosa che la storia di Apple insegna, è che si muovono rapidamente e l'azienda più preziosa al mondo avrà pochi problemi a gettare il suo considerevole peso (e denaro) dietro e attirando titoli di grande nome. Non è questione di se, ma semplicemente di quanto tempo.

Detto questo, anche con la promessa di titoli di gioco incentrati sul metallo, ci sarà sempre quella folla di nicchia di giocatori hardcore che vorranno impacchettare le loro scatole con l'hardware di gioco più sanguinante possibile. Un Mac probabilmente non piacerà mai a loro, ma se i titoli di gioco popolari che funzionano altrettanto bene su OS X come su Windows in realtà si materializzano, allora quella linea tra Windows e il gioco per OS X diventerà molto più sbiadita.

Tuttavia, per ora possiamo solo ipotizzare quali saranno le ramificazioni complete. Fino a quando non avremo paragoni chiari con il modo in cui Metal si scontra con DirectX, l'unica cosa che possiamo davvero dire è che le prestazioni grafiche saranno notevolmente migliorate per un Mac, se confrontato con i vecchi Mac con versioni precedenti di OS X che non ha Metal integrato in esso.

Hai una domanda di commento con cui vuoi valutare il futuro dei giochi per OS X o le nuove API di Metal? Diamo il benvenuto al tuo feedback nel nostro forum di discussione.

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