Come ottimizzare Optifine per un'esperienza Smoec Minecraft

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Come ottimizzare Optifine per un'esperienza Smoec Minecraft
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Anonim
Anche se non sei intenzionato a modificare pesantemente Minecraft, ogni giocatore dovrebbe installare Optifine. Oggi scaveremo nel fegato di Optifine e metteremo in evidenza tutti i modi in cui puoi usarlo per ottimizzare la tua esperienza di Minecraft sia che tu sia su un impianto di gioco powerhouse o su un vecchio laptop.
Anche se non sei intenzionato a modificare pesantemente Minecraft, ogni giocatore dovrebbe installare Optifine. Oggi scaveremo nel fegato di Optifine e metteremo in evidenza tutti i modi in cui puoi usarlo per ottimizzare la tua esperienza di Minecraft sia che tu sia su un impianto di gioco powerhouse o su un vecchio laptop.

Perché usare Optifine

Anche se non dedichiamo un'intera lezione a un singolo mod di gameplay, non possiamo sottolineare abbastanza quanto Optifine sia grande e perché dovresti installarlo e configurarlo seriamente. Optifine non è solo ottimo per tutti i computer che eseguono Minecraft (Mojang, per quanto amiamo Minecraft, è stato un po 'sciatto con la loro GPU e codice di ottimizzazione grafica), può prendere un computer che rende a malapena Minecraft e fornisce un'esperienza giocabile.

Uno dei nostri laptop, ad esempio, è un ultrabook ultra sottile di qualche anno fa. Grande durata della batteria, ottimo profilo portatile, ma non eccezionale nel reparto GPU. L'ultrabook è stato realizzato per una durata della batteria eccezionale e un fattore di forma sottile, non un gioco serio. Senza Optifine il computer esegue il rendering di vanilla Minecraft a 3-6 FPS e il gioco è mosso e non riproducibile. Con Optifine sulle impostazioni di default giocherà a Minecraft a 15 FPS; con ulteriori modifiche, giocherà a Minecraft a 24-30 FPS circa. Mentre non possiamo promettere quel livello di miglioramento, dobbiamo ancora installare Optifine su una macchina e non vedere né l'aumento di FPS concreto né il miglioramento delle prestazioni complessive.

Diamo un'occhiata al coraggio del menu Optifine e analizziamo quali sono le opzioni in esso contenute. Se ti sei imbattuto in questo articolo senza leggere il tutorial di modding di Minecraft precedente, ti consigliamo vivamente di tornare indietro e dargli una solida lettura prima di continuare. Se hai già una copia modificata di Minecraft e Optifine installati, continua.

Configurazione Optifine: una ripartizione punto per punto

È davvero facile perdersi nel menu di configurazione Optifine, nonostante i suggerimenti hover ben sviluppati che appaiono quando si passa il mouse su un dato pulsante o opzione. Diamo un'occhiata ad ogni impostazione una per una, procedendo in un primo modo attraverso i singoli commutatori nella pagina delle impostazioni video principale (quelle voci che non hanno sottomenu) e poi guardando singolarmente i sottomenu.

Per facilità di riferimento useremo una tabella con l'impostazione sul lato sinistro e la spiegazione sulla destra. Diverse impostazioni sono presenti sia in Minecraft che Optifine; annoteremo quando sono e spiegheranno cosa è diverso.

Impostazioni video: Generale

Grafica Questa impostazione è identica a vanilla Minecraft. "Fancy" richiede più risorse; attiva il rendering delle ombre, l'acqua dinamica, le nuvole volumetriche e le foglie trasparenti, tra le altre cose. Passare a "Veloce" per disattivare gli effetti e aumentare FPS.
Luce soffusa Questa impostazione è identica a vanilla Minecraft. Ha un effetto molto minimale sulle prestazioni; suggeriamo di lasciarlo acceso perché accenderlo alle impostazioni inferiori è piuttosto brutto (e in cambio si ottiene molto poco boost FPS in cambio).
Smooth Lighting Level Questa impostazione è introdotta da Optifine e ti consente un controllo più preciso sul modo in cui viene applicata l'illuminazione uniforme. Ancora una volta, l'aumento delle prestazioni qui è minimo, quindi diminuisci la percentuale solo se stai cercando di spremere un boost FPS su una macchina con specifiche molto basse.
Scala GUI Regola la visualizzazione su schermo (ad esempio, barra di accesso rapido e salute / fame). Se stai giocando su un monitor molto grande e trovi che la GUI è troppo piccola, puoi sistemarla qui.
Luminosità Nessun effetto sulle prestazioni, semplicemente una regolazione in stile gamma dei livelli di luce di gioco. Moody rende le caverne molto scure mentre la piena luminosità consente di vedere senza torce.
Nebbia Solo Optifine. Consente di regolare la qualità del rendering nebbia come Fancy, Fast o Off. Ha un impatto marginale sulle prestazioni.
Nebbia iniziale Solo Optifine. Considerando che la modifica dello stato della nebbia avrà effettivamente un piccolo impatto sulle prestazioni, regolando la Nebbia Start (quanto vicino o lontano la nebbia dal giocatore inizia la nebbia) la distanza è un cambiamento cosmetico come la regolazione della luminosità. Se vuoi rendere il gioco più difficile e più lunatico, regola la nebbia più vicino in modo da vedere meno del mondo intorno a te.
Anaglifo 3D Trovato in vaniglia Minecraft. Da utilizzare con i tradizionali occhiali 3D rosso-blu.
Render Distance Questa impostazione è una versione migliorata di quella in Minecraft vaniglia. L'impostazione indica fino a che punto il motore Minecraft esegue il rendering del gioco, a blocchi, dalla posizione corrente del giocatore. In Minecraft vaniglia la distanza di rendering massima di 16 blocchi. Con Optifine puoi massimizzare a 32. Abbassando questo numero aumenta FPS.
Framerate massimo Questa sezione è in realtà un po 'controintuitiva. Il computer non è in grado di visualizzare un frame piuttosto elevato rispetto alla frequenza di aggiornamento del monitor, pertanto è consigliabile limitarlo alla frequenza di aggiornamento del monitor (30, 60 o 120 hz). Alcuni utenti, tuttavia, riportano risultati migliori con Optifine impostando il loro framerate su Max.
Visualizza Bobbing Quando è acceso, i giocatori si muovono leggermente mentre camminano; quando è spento, la vista è stabile.
OpenGL avanzato Funziona solo su computer con GPU che supportano OpenGL 2.0+; aiuta ad aumentare il FPS rendendo solo ciò che è visibile al giocatore.Non c'è alcun rischio di accenderlo (se non hai la GPU giusta, non accadrà nulla).
Nuvole Disattivare le nuvole offre un aumento molto minore delle prestazioni.

Impostazioni video: dettagli

Ora stiamo iniziando a entrare nel regno delle impostazioni completamente Optifine; in quanto tale non ci accorgiamo più che Opifine o Vanilla Minecraft sono importanti, dato che ogni impostazione qui fuori è tutta basata su Optifine. Questo sottomenu governa i piccoli dettagli del gioco come gli stili cloud e i dettagli astronomici.

Le singole impostazioni di questo sottomenu possono essere tutte attivate per fornire un incremento delle prestazioni molto ridotto riducendo il carico sulla GPU. È possibile che la commutazione di una singola impostazione abbia un vantaggio evidente prossimo a nessuno, ma se il computer è in difficoltà, commutare diversi (o tutti) dall'impostazione più alta (in genere "Fancy") all'impostazione più bassa ("Veloce" o "Veloce" o " Off ") libererà risorse e aumenterà i tuoi FPS.

Nuvole Le nuvole veloci sono 2D e non hanno profondità se si vola su e le si guarda. Le nuvole fantasiose sono 3D. Puoi anche spegnere le nuvole.
Alberi Gli alberi di fantasia hanno foglie trasparenti che puoi guardare attraverso; Alberi veloci hanno blocchi opachi delle foglie che non trasmettono luce.
acqua L'acqua fantasia subisce più passaggi per cancellare qualsiasi artefatto, l'acqua veloce si rende più veloce ma avrà alcuni artefatti visivi.
Cielo Spegnere il cielo diminuisce il carico della GPU. Il sole e la luna sono attivati indipendentemente e rimarranno nel cielo se non vengono disattivati nell'impostazione successiva.
Sole Luna Attiva la visibilità del sole e della luna; offre un piccolo incremento delle prestazioni. Il movimento sole / luna sull'orologio di gioco continuerà a funzionare anche se il sole e la luna non sono più visibili nel cielo.
Nebbia fitta Questa impostazione è diversa dall'impostazione della nebbia nel menu generale. Questa impostazione governa il modo in cui la nebbia si è trovata vicino alle funzioni del bedrock. La regolazione è estetica e consente di rendere più densa la densità del fondo roccioso o di comportarsi come nebbia ad altitudini regolari
Blocchi traslucidi Questa impostazione determina se i blocchi traslucidi saranno resi in modo dettagliato o non dettagliato. Impostato su fantasia, i blocchi assumono la colorazione degli altri blocchi con cui sono impilati. Impostato su Veloce, verranno utilizzate meno risorse per il rendering delle sfumature di colore.
Altezza della nuvola Puramente cosmetico. Se costruisci un castello in cima a una montagna alta e sei stufo delle nuvole che si spostano nel tuo cortile, puoi usare questa impostazione per alzare il soffitto della nuvola.
Erba L'erba veloce utilizza la trama dell'erba predefinita. L'erba fantasia usa, se disponibili, trame specifiche del bioma. Miglioramento delle prestazioni marginali in Fast poiché una singola texture viene utilizzata per tutta l'erba.
Pioggia neve Fancy offre pioggia e nevicate molto fitte. Rapido assottiglia la pioggia / neve caduta. Off rimuove completamente le precipitazioni. Il guadagno di prestazione è marginale.
Stelle Acceso spento. La rimozione delle stelle offre un guadagno marginale nelle prestazioni.
Mostra Capes Acceso spento. La rimozione dei mantelli offre un guadagno marginale nelle prestazioni.
Tenuto suggerimenti su ItemTool Acceso spento. Attiva o disattiva i "suggerimenti" quando tieni un oggetto in mano. Gli oggetti di base hanno semplicemente un nome (come "Clock"), alcuni articoli in mod hanno in realtà un suggerimento qui. Il cambiamento è puramente cosmetico.
Oggetti caduti I rendering hanno lasciato oggetti in 3D (Fancy) o 2D (Fast). Veloce offre un guadagno marginale nelle prestazioni.

Impostazioni video: animazioni

Stiamo per staccare dal formato di tabella per questa sezione perché tutto nel sottomenu Animazione è un semplice On / Off binario, salva per tre pulsanti.

In questo sottomenu puoi attivare 17 diverse animazioni di gioco: acqua, fuoco, pietra rossa, fiamme, particelle del vuoto, spruzzi di pioggia, particelle di porzione, terreno, trame, lava, portali, esplosioni, fumo, acqua, particelle portale, gocce acqua / lava e animazioni oggetto.

Inoltre, puoi scegliere di regolare la densità delle particelle da "Tutto" a "Diminuito" a "Off" per regolare il numero di particelle delle diverse animazioni visualizzate sullo schermo. Ci sono anche due pulsanti in fondo per attivare o disattivare tutte le impostazioni.

Sì, la riduzione o l'eliminazione delle animazioni aumenterà le prestazioni. Ti invitiamo tuttavia a farlo in modo selettivo, poiché alcune animazioni sono molto utili e forniscono feedback sul gioco. Gli spruzzi di pioggia, ad esempio, sono puramente cosmetici. D'altra parte, gocce d'acqua / lava indicano che direttamente sopra il blocco che stai osservando c'è acqua o lava - un meccanismo di feedback chiave nel gioco che ti impedirà di essere allagato nel fondo di una grotta o bruciato vivo. Inoltre, se disattivi le animazioni degli oggetti, gli strumenti di animazione di gioco come l'orologio e la bussola si interrompono perché non sono più animati.

Allo stesso tempo, puoi usare questo menu per risolvere anche i fastidi. A noi non piace molto il modo in cui le particelle di pozione turbinano intorno al tuo campo visivo in modo così obtrusivo, quindi spesso riduciamo il conteggio delle particelle o disattiviamo del tutto le particelle di pozione.

Impostazioni video: qualità

Il sottomenu Qualità riguarda la qualità del rendering grafico. Le impostazioni qui riguardano principalmente textures, colori e biomi personalizzati.

Livelli di Mimap Livelli più alti offrono una maggiore levigatura della trama; la diminuzione del livello Mipmap può aumentare le prestazioni ma a costo di trame più brutte; in genere non vale il compromesso in quanto l'aumento delle prestazioni è molto piccolo.
Mimap Type Più vicino (offre un livellamento approssimativo) / Lineare (offre una levigatura più fine). Ancora una volta, per lo più cosmetici.
Filtraggio anisotropico Funziona con il sistema Mipmap e ripristina i dettagli (in particolare su superfici visualizzate a distanza o ad angolo); spegnere l'AF può aumentare le prestazioni.
Cielo personalizzato Acceso spento.Alcuni pacchetti di texture includono trame del cielo personalizzate che possono richiedere molte risorse. Se si sospetta che il cielo personalizzato in un pacchetto di texture che si sta utilizzando sta tassando il sistema, disattivandolo qui.
Acqua pulita Acceso spento. Quando è disattivato, l'acqua è quasi opaca. Quando è acceso, l'acqua è più traslucida e puoi vederla più in profondità. Turning Clear Water offre un miglioramento marginale delle prestazioni.
Mobilità casuale Acceso spento. Applicabile solo ai pacchetti texture con più texture mob per ogni mob all'interno del gioco. Se stai usando un pacchetto di texture e vuoi limitare la texture a usare la texture primaria per ogni tipo di mob invece di masticare la memoria caricando trame extra, disattiva questa impostazione per aumentare le prestazioni.
Erba migliore Impostalo su Off per utilizzare il rendering di texture semplice su Veloce per trame complete e Fantasia per trame dinamiche. Impostalo su per il massimo incremento delle prestazioni.
Meglio la neve Acceso spento. L'attivazione di questa impostazione riduce le prestazioni ma rende le precipitazioni nevose in modo più realistico.
Caratteri personalizzati Acceso spento. Attiva e disattiva i font personalizzati forniti con le risorse. In gran parte cosmetici, sconsigliamo di disattivarlo semplicemente perché così tanti pacchetti di risorse hanno pacchetti di font così grandi e tematici inclusi.
Colori personalizzati Acceso spento. Come i caratteri; attiva o disattiva gli schemi di colori forniti dal pacchetto di risorse personalizzato.
Swamp Colors Acceso spento. Per disattivarlo è necessario che il gioco carichi meno trame. Le trame delle paludi saranno le stesse degli altri biomi e i colori dell'erba e della vite non saranno esclusivi del bioma Swamp. Guadagno di prestazione molto marginale.
Biomi lisci Acceso spento. Attiva o disattiva il livellamento del bioma. Con questo gioco il campionamento è più intenso e mescola i colori tra i bordi dei biomi; con esso fuori linea tra i biomi è un blocco. Guadagno di prestazioni moderato disattivandolo.
Textures collegate Fast / Fancy / Off. Attiva o disattiva il rendering delle trame collegate (come le librerie) e indipendentemente dal fatto che più unità della stessa trama appariranno come un'unità più grande o più unità discrete. Guadagno di prestazioni minimo disattivando; il gioco sembra molto meglio se lasciato acceso.
Trame naturali Acceso spento. Se supportata dal resource pack, questa impostazione ruoterà casualmente le trame per creare un aspetto più naturale (in modo che il gioco non abbia la stessa texture timbrata ripetuta su grandi estensioni di tipi di blocco identici). L'attivazione altera leggermente le prestazioni, ma migliora davvero l'aspetto di grandi dimensioni di blocchi identici.

Impostazioni video: prestazioni

Le impostazioni in questo sottomenu sono focalizzate interamente su FPS, rendering e aggiornamenti a blocchi.

FPS liscio Acceso spento. Che questo ti aiuti o meno dipende in gran parte dalla tua GPU e dai tuoi driver. In circostanze ideali, stabilizza in modo significativo i tuoi FPS per ridurre il tremolio; se la tua GPU non lo supporta, non vedrai miglioramenti.
Smooth World Acceso spento. Colpisce solo il gioco in un mondo locale. Semplifica il modo in cui il server interno carica il mondo distribuendo le attività in modo più efficiente.
Carica lontano Acceso spento. Quando il gioco carica tutti i blocchi fino alla distanza impostata con l'opzione Render Distance. Quando "Off" carica tutti i blocchi fino alla lontana distanza. Ti consigliamo di lasciarlo disattivato in quanto applicherà qualsiasi impostazione hai scelto nella sezione Render Distance
Chunk precaricati

Off / 2/4/6/8. Definisce quanto è necessario viaggiare prima che i nuovi blocchi vengano caricati. I problemi di prestazioni qui sono un po 'una situazione di catch-22. Sinistra "Off" il gioco carica nuovi blocchi per ogni 5 blocchi che si spostano nel gioco (anche se questo crea una maggiore richiesta di carico immediato, distribuisce anche la domanda in piccoli pezzi attraverso il tempo). Ad ogni aumento del numero (2/4/8) aumenta la quantità di pezzi caricati e aumenta anche la quantità percorsa prima che vengano caricati nuovi blocchi.

Ciò aumenta in modo significativo la deformazione del carico ad ogni intervallo di carico dato, ma, per i computer dotati di molta memoria e potenza della GPU, significa che più del gioco è caricato e giocare all'interno del grande set di pezzi caricato è più fluido. Lasciare "Off" se sei preoccupato per il ritardo su una macchina di fascia più bassa.

Chunk Updates 1/2/3/4/5. Il valore predefinito è 1. Più basso è il numero più lento sarà il caricamento del mondo (perché ci saranno meno aggiornamenti di blocchi) ma più stabile sarà l'FPS nella regione del mondo che attualmente occupi.
Aggiornamenti dinamici Acceso spento. L'impostazione predefinita è "Off"; aggiornerà solo i pezzi mentre il giocatore si sta muovendo. Attiva questa impostazione "On" per abilitare l'aggiornamento dei blocchi vicini mentre il giocatore è fermo (caricando così il mondo più velocemente).
Matematica veloce Acceso spento. Offload alcune delle funzioni di rendering alla CPU. Sebbene i risultati qui siano altamente dipendenti dall'hardware, se hai una GPU più debole, sicuramente prova a utilizzare questa impostazione per affidarti alla potenza della tua CPU.
Caricamento Lazy Chunk Acceso spento. Come Smooth World, Lazy Chunk Loading aiuta a semplificare l'aggiornamento dei blocchi e il rendering per i mondi locali. È attivato per impostazione predefinita e migliora le prestazioni; se il tuo mondo è reso stranamente disattivabile.
Render veloce Acceso spento. Utilizza la CPU per aumentare i tempi di rendering. Se noti trame tremolanti o ombre stranamente renderizzate, disattiva questa impostazione.

Impostazioni video: Altro

Questo sottomenu ha una serie di impostazioni che non hanno una casa migliore o, come Weather, sembrano come se dovessero essere state collocate altrove.

Le impostazioni qui riguardano principalmente la regolazione dell'esperienza di gioco o il debug.
Le impostazioni qui riguardano principalmente la regolazione dell'esperienza di gioco o il debug.
Lagometer Acceso spento. Questa impostazione attiva o disattiva un misuratore visivo situato nell'angolo in basso a sinistra dello schermo tra il bordo e la barra degli strumenti sullo schermo.Come una combinazione di heartbeat e monitor GPU, si muove lentamente sullo schermo offrendo una rappresentazione visiva dei carichi della GPU corrente, del caricamento del blocco e di altre metriche. Utile per la diagnosi immediata durante il gioco ma, come qualsiasi elemento della GUI, attivarlo crea una nuova richiesta di risorse.
Profiler debug I rendering hanno lasciato oggetti in 3D (Fancy) o 2D (Fast). Veloce offre un guadagno marginale nelle prestazioni.
Tempo metereologico Acceso spento. Come suggerisce il nome, attiva e disattiva il tempo. Funziona solo su mondi locali.
Tempo Default / Notte / Giorno. Ti consente, in un gioco in Modalità creativa locale, di impostare l'orario in modo permanente giorno o notte.
A schermo intero Cambia il gioco tra modalità schermo intero e finestra (come il pulsante F11 durante il gioco).
Modalità schermo intero Predefinito / [Risoluzioni disponibili]. Consente di impostare la modalità a schermo intero sulla risoluzione predefinita del monitor o su altre risoluzioni supportate. Abbassare la risoluzione può migliorare le prestazioni del gioco, ma rende anche più lento l'ingresso e l'uscita dal gioco nell'ambiente desktop.
Salvataggio automatico 2s / 20s / 3m / 30m. L'impostazione predefinita del gioco è di salvare il tuo mondo ogni 2 secondi. Su molte macchine, sia di fascia alta che di fascia bassa, ciò può causare periodi di ritardo significativi. Optifine sposta il programma di salvataggio ogni 3 minuti, ma è possibile spingerlo fino a 30 minuti. Si consiglia di lasciare l'impostazione predefinita Optifine di 3 minuti.

Suggerimenti per l'ottimizzazione dell'ottimizzazione della felicità

Ora che abbiamo esaminato l'intera lista di potenziali ottimizzazioni di Optifine, una parola sull'uso della frustrazione mod free.

Per impostazione predefinita, le impostazioni Optifine sono ottimizzate, in base alla versione di Optifine che hai scaricato, per funzionare al meglio per il maggior numero di persone. Prima di iniziare a modificare una singola impostazione, ti invitiamo a giocare per almeno 15-30 minuti per capire quale sia la causa del ritardo. Questo, a sua volta, ti darà un'idea di quale delle impostazioni di cui sopra hai bisogno di modificare.

Quando inizi a modificare le tue impostazioni, ti suggeriamo due cose. Per prima cosa, imposta la tua velocità FPS su "Max" in modo che tu possa vedere come la velocità del FPS fluttua senza un berretto artificiale. Normalmente non è necessario impostare la frequenza FPS su un valore superiore a quello della frequenza di aggiornamento del monitor (ad esempio 60, 120 o 144) perché qualsiasi frame aggiuntivo passerà inosservato. Tuttavia, durante i test, quei picchi e gocce di FPS servono come metrica utile.

La seconda cosa che ti invitiamo a fare è di apportare piccole modifiche e quindi giocare per alcuni minuti. Guarda come le modifiche influiscono sul tuo gioco e, anche se le modifiche sembrano avere un impatto negativo, a volte aiuta a uscire dalla schermata principale e poi a ricaricare il mondo per un nuovo inizio con le nuove impostazioni.

Procedendo lentamente e riavviando il mondo per valutare i principali cambiamenti nelle impostazioni di Optifine, si otterrà un migliore senso di quali impostazioni stanno effettivamente migliorando la propria esperienza.

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