5 Opzioni grafiche comuni per giochi per PC illustrate

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5 Opzioni grafiche comuni per giochi per PC illustrate
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Anonim
I giochi per PC offrono schermi apparentemente infiniti di opzioni grafiche con cui giocare. Ognuno comporta un compromesso tra qualità grafica e prestazioni, ma non è sempre chiaro cosa facciano ciascuna opzione.
I giochi per PC offrono schermi apparentemente infiniti di opzioni grafiche con cui giocare. Ognuno comporta un compromesso tra qualità grafica e prestazioni, ma non è sempre chiaro cosa facciano ciascuna opzione.

Oltre a attivare queste impostazioni dai giochi, puoi generalmente forzarle dal pannello di controllo del tuo driver grafico e abilitarle anche in giochi meno recenti che non offrono impostazioni così moderne.

Risoluzione

La risoluzione è abbastanza semplice. Sui moderni monitor LCD - dimentica quei vecchi monitor CRT - il tuo monitor LCD ha una "risoluzione nativa" che è la massima risoluzione del monitor. Sul desktop, è importante attenersi alla risoluzione nativa del display.

Non è sempre così semplice nei giochi. L'uso della risoluzione nativa del tuo monitor ti darà la migliore qualità grafica, ma richiederà la massima potenza hardware. Ad esempio, se hai uno schermo 1920 × 1080, la tua scheda grafica dovrà rendere circa 2 milioni di pixel per ogni fotogramma. Questo ti dà l'immagine più nitida possibile su quel display. Per ottenere prestazioni più veloci, è possibile ridurre la risoluzione dello schermo nel gioco: ad esempio, è possibile selezionare 1024 × 768 e la scheda grafica spinge solo circa 768 mila pixel per fotogramma.

Il tuo monitor dovrebbe semplicemente ingrandire l'immagine e farla apparire più grande, ma questo sarebbe a costo di qualità - le cose sembrerebbero più sfocate e generalmente solo a bassa risoluzione.

In generale, è importante utilizzare la risoluzione nativa del monitor LCD. Se hai bisogno di prestazioni extra, potresti ridurre la risoluzione dello schermo nel gioco per ottenere prestazioni più elevate.

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Sincronizzazione verticale

Vertical Sync, spesso chiamato VSync, è sia amato che odiato. L'idea alla base di VSync è sincronizzare il numero di frame renderizzati alla frequenza di aggiornamento del monitor.

Ad esempio, la maggior parte dei monitor LCD ha una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, il che significa che visualizzano 60 fotogrammi al secondo. Se il computer esegue il rendering di 100 fotogrammi al secondo, il monitor può ancora visualizzare solo 60 fotogrammi al secondo. Il tuo computer sta solo sprecando energia - mentre potresti vedere un grande numero di FPS, il tuo monitor non è in grado di visualizzarlo.

VSync tenta di "sincronizzare" la frequenza dei fotogrammi del gioco con la frequenza di aggiornamento del monitor, quindi in genere cerca di attenersi a 60 FPS. Questo elimina anche un fenomeno noto come "strappo", in cui lo schermo può rendere parte dell'immagine da una delle cornici del gioco e parte dello schermo da un'altra cornice, facendo apparire la grafica "strappata".

VSync introduce anche problemi. Può ridurre la frequenza dei fotogrammi fino al 50% quando è abilitato in un gioco e può anche aumentare il ritardo di input.

Se il tuo computer è in grado di riprodurre più di 60 FPS in un gioco, l'attivazione di VSync può aiutare a ridurre lo strappo che potresti vedere. Se si fatica a raggiungere 60 FPS, probabilmente si riduce la frequenza dei fotogrammi e si aggiunge la latenza di input.

Se VSync è utile dipenderà dal gioco e dal tuo hardware. Se riscontri problemi di tearing, potresti volerlo abilitare. Se si verificano bassi FP e input lag, è possibile disabilitarlo. Vale la pena giocare con questa impostazione se si verificano problemi.

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Filtro di trama

Il filtraggio bilineare, il filtraggio trilineare e il filtraggio anisotropico sono tecniche di filtraggio delle trame che vengono utilizzate per affinare le trame all'interno di un gioco. Il filtro anisotropico (o AF) fornisce i migliori risultati, ma richiede la massima potenza hardware per poterlo ottenere, quindi spesso sarete in grado di scegliere tra diversi tipi di metodi di filtraggio.

I giochi generalmente applicano trame alle superfici per far apparire le superfici geometriche come dettagli. Questo tipo di filtro tiene conto dell'orientamento della visualizzazione, essenzialmente rendendo le trame più nitide e meno sfocate.

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Anti aliasing

"Aliasing" è un effetto che si verifica quando linee e bordi sembrano essere frastagliati. Ad esempio, potresti star guardando il bordo di un muro in un gioco e il muro potrebbe sembrare avere un effetto pixel-y frastagliato piuttosto che apparire liscio e nitido, come nella vita reale.

Antialiasing (o AA) è un nome dato a varie tecniche per eliminare l'aliasing, levigando le linee frastagliate e facendole apparire più naturali. Tipicamente l'antialiasing campiona l'immagine dopo che è stata generata e prima che raggiunga il monitor, mescolando i bordi frastagliati e le linee con l'ambiente circostante per ottenere un effetto più naturale. Generalmente troverai opzioni per l'antialiasing 2x, 4x, 8x, 16x - il numero si riferisce al numero di campioni che il filtro antialiasing richiede. Più campioni produce un'immagine dall'aspetto più liscio, ma richiede più potenza hardware.

Se si dispone di un monitor piccolo ad alta risoluzione, potrebbe essere necessario solo 2x antialias per rendere le immagini nitide. Se si dispone di un monitor grande, a bassa risoluzione - si pensi ai vecchi monitor CRT - potrebbe essere necessario un livello elevato di antialias per rendere l'immagine apparire meno pixelata e frastagliata su quello schermo a bassa risoluzione.

I giochi moderni possono avere altri tipi di trucchi antialiasing, come FXAA - un algoritmo più veloce per l'antialiasing che produce risultati migliori. Tutti i tipi di antialiasing sono progettati per appianare i bordi frastagliati.

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Occlusione ambientale

Ambient occlusion (AO) è un modo per modellare gli effetti di luce nelle scene 3D. Nei motori di gioco, ci sono in genere sorgenti di luce che gettano luce su oggetti geometrici.L'occlusione ambientale calcola quali pixel in un'immagine saranno bloccati dalla vista della sorgente luminosa da altri oggetti geometrici e determinerà quanto dovrebbero essere luminosi. Essenzialmente, è un modo per aggiungere ombre lisce e realistiche a un'immagine.

Questa opzione può apparire nei giochi come SSAO (occlusione ambientale dello spazio dello schermo), HBAO (occlusione ambientale basata sull'orizzonte) o HDAO (occlusione ambientale ad alta definizione). SSAO non richiede la massima penalizzazione delle prestazioni, ma non offre l'illuminazione più accurata. Gli altri due sono simili, tranne che HBAO è per le schede NVIDIA, mentre HDAO è per le schede AMD.

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Ci sono molte altre impostazioni usate nei giochi per PC, ma molte di esse dovrebbero essere ragionevolmente ovvi: per esempio, la qualità della trama controlla la risoluzione delle trame usate nel gioco. Una maggiore qualità della trama offre trame più dettagliate, ma occupa più RAM video (VRAM) sulla scheda grafica.

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