Questa settimana nella storia di Geek: Nascita di Linux Creator, appare Radio FM e Q * Bert

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Questa settimana nella storia di Geek: Nascita di Linux Creator, appare Radio FM e Q * Bert
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Anonim
Ogni settimana ti portiamo interessanti curiosità dagli annuali del geekdom. Questa settimana in Geek History ha visto la nascita del creatore di Linux Linus Torvalds, il brevetto per la radio FM, e l'uscita del popolare gioco arcade degli anni '80 Q * Bert. Continua a leggere per saperne di più su ogni evento.
Ogni settimana ti portiamo interessanti curiosità dagli annuali del geekdom. Questa settimana in Geek History ha visto la nascita del creatore di Linux Linus Torvalds, il brevetto per la radio FM, e l'uscita del popolare gioco arcade degli anni '80 Q * Bert. Continua a leggere per saperne di più su ogni evento.

Nascita del creatore di Linux Linus Torvalds

Poco dopo il Natale del 1969, Linus Torvalds è nato a Helsinki, in Finlandia, da genitori che, pensiamo sia sicuro, non avevano idea che il loro bambino sarebbe diventato l'uomo che ha fornito la risposta alla domanda "Che altro useresti? se non stavi usando Windows o Mac? ".
Poco dopo il Natale del 1969, Linus Torvalds è nato a Helsinki, in Finlandia, da genitori che, pensiamo sia sicuro, non avevano idea che il loro bambino sarebbe diventato l'uomo che ha fornito la risposta alla domanda "Che altro useresti? se non stavi usando Windows o Mac? ".

Sicuramente qualche altro fiero sistema operativo avrebbe rivendicato il ruolo di "Indipendente" nelle elezioni del Sistema Operativo ma certamente non si chiamerebbe Linux (che, a proposito, era un nome attribuito al sistema operativo non dallo stesso Linus ma da un buon amico), e potrebbe non essere stato costruito così saldamente sui principi dell'open source.

Edwin H. Armstrong, brevetto per la prima radio FM

La radio FM è così comune che difficilmente ci pensiamo due volte. Quasi ovunque nel mondo civilizzato è possibile capovolgere una radio FM, ruotare il quadrante per un momento e ascoltare della musica. È una tecnologia così vecchia e onnipresente che è difficile immaginare che nei decenni passati tutti abbiano ascoltato le trasmissioni AM piene di elettricità statica o nessuna radio. Il giorno dopo Natale, nel 1933, Armstrong ricevette un brevetto su Radio a modulazione di frequenza, inaugurando le trasmissioni radiofoniche di età cristallina e Two for Tuesday Power Ballads sulla stazione rock classica locale.
La radio FM è così comune che difficilmente ci pensiamo due volte. Quasi ovunque nel mondo civilizzato è possibile capovolgere una radio FM, ruotare il quadrante per un momento e ascoltare della musica. È una tecnologia così vecchia e onnipresente che è difficile immaginare che nei decenni passati tutti abbiano ascoltato le trasmissioni AM piene di elettricità statica o nessuna radio. Il giorno dopo Natale, nel 1933, Armstrong ricevette un brevetto su Radio a modulazione di frequenza, inaugurando le trasmissioni radiofoniche di età cristallina e Two for Tuesday Power Ballads sulla stazione rock classica locale.

Come nota interessante nella storia delle società dominanti che fanno tutto il possibile per ostacolare il progresso tecnologico in nome dei propri profitti: la RCA Corporation ha fatto del suo meglio per rovinare il futuro della radio FM nel tentativo di mantenere il dominio del mercato con le trasmissioni AM e radio.

Q * bert Cattura i cuori (e quarti) dei fan dell'Arcade

Q * Bert è praticamente il bisnonno di tutti i giochi flash e smartphone click-and-solve in circolazione. Nel 1982 Q * Bert ha colpito la scena arcade con un gameplay semplice ma avvincente. Hai saltato il protagonista dal naso di salsiccia da un quadrato all'altro, tentando di cambiare ognuno dei tanti cubetti allo stesso colore evitando i protagonisti (serpenti e gremlins, per citarne alcuni).
Q * Bert è praticamente il bisnonno di tutti i giochi flash e smartphone click-and-solve in circolazione. Nel 1982 Q * Bert ha colpito la scena arcade con un gameplay semplice ma avvincente. Hai saltato il protagonista dal naso di salsiccia da un quadrato all'altro, tentando di cambiare ognuno dei tanti cubetti allo stesso colore evitando i protagonisti (serpenti e gremlins, per citarne alcuni).

Q * Bert è stato ben accolto al lancio, vendendo oltre 25.000 armadi e apparendo in sale giochi in tutto il mondo. I critici del gioco hanno notato che, sebbene il gioco fosse avvincente, il vero sorteggio era lo stesso Q * Bert - in un'epoca di giochi con piccoli giocatori di personalità strettamente legati all'eroe carino e spionaggio.

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