The Building Blocks of Kodu
Il mondo di Kodu consiste di oggetti programmabili in cui possiamo allegare una sceneggiatura comportamentale in ogni oggetto che collochiamo nel paesaggio Kodu.
Navigare attorno al mondo di Kodu
Ecco un semplice mondo Kodu composto da alberi e una moto. La motocicletta è programmata per vagare sempre sul terreno e dovrebbe evitare qualsiasi albero sul suo percorso.
Esercizi di classe
Per preparare la lezione, gli istruttori devono installare Kodu e scaricare il nostro Microsoft Kodu Classroom Kit nella cartella di importazione di Kodu: "C: Users [nome utente] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ". Kodu importerà automaticamente il gioco quando caricheremo il gioco dal menu principale.
Nota: gli istruttori devono decomprimere il file per ottenere il file di gioco Kodu
Quando appropriato, gli studenti devono modificare il codice per ciascun oggetto e spiegare perché le loro soluzioni non funzionano.
- Aggiungi alberi o modifica il loro colore
- Regola il comportamento del ciuffo in modo che produca una moneta quando la motocicletta distrugge il ciuffo.
- Programmare la moto per mangiare la moneta per aumentare il punteggio del gioco
- Invertire il ruolo del ciuffo e della moto facendo sì che il ciuffo distrugga la moto
Questo è tutto ciò che c'è da fare. Godere!
Scarica Microsoft Kodu Classroom Kit
Credito
L'autore desidera ringraziare Trevor Berkolay per aver progettato un buon esercizio in classe, Eric Z Goodnight per il suo sforzo incessante nel test del gioco e The Geek che ha dato il montaggio finale dell'articolo.