Kodu insegna ai tuoi bambini a programmare visivamente i propri videogiochi

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Kodu insegna ai tuoi bambini a programmare visivamente i propri videogiochi
Kodu insegna ai tuoi bambini a programmare visivamente i propri videogiochi

Video: Kodu insegna ai tuoi bambini a programmare visivamente i propri videogiochi

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Anonim
Kodu è un linguaggio di programmazione visiva adatto a insegnare ai bambini le basi della programmazione e ad allenare la loro creatività. Nella lezione di oggi, costruiremo un semplice gioco che possiamo usare come introduzione a Kodu.
Kodu è un linguaggio di programmazione visiva adatto a insegnare ai bambini le basi della programmazione e ad allenare la loro creatività. Nella lezione di oggi, costruiremo un semplice gioco che possiamo usare come introduzione a Kodu.

The Building Blocks of Kodu

Il mondo di Kodu consiste di oggetti programmabili in cui possiamo allegare una sceneggiatura comportamentale in ogni oggetto che collochiamo nel paesaggio Kodu.

Navigare attorno al mondo di Kodu

Ecco un semplice mondo Kodu composto da alberi e una moto. La motocicletta è programmata per vagare sempre sul terreno e dovrebbe evitare qualsiasi albero sul suo percorso.

Esercizi di classe

Per preparare la lezione, gli istruttori devono installare Kodu e scaricare il nostro Microsoft Kodu Classroom Kit nella cartella di importazione di Kodu: "C: Users [nome utente] Documents SavedGames Boku Player1 Imports ". Kodu importerà automaticamente il gioco quando caricheremo il gioco dal menu principale.

Nota: gli istruttori devono decomprimere il file per ottenere il file di gioco Kodu

Ora apri il wisp o il programma della motocicletta e chiedi agli studenti di mettere in relazione il comportamento del wisp con il codice. Dopo che lo studente ha spiegato con successo il codice, chiedi ai volontari di modificare il codice per il seguente insieme di comportamenti.
Ora apri il wisp o il programma della motocicletta e chiedi agli studenti di mettere in relazione il comportamento del wisp con il codice. Dopo che lo studente ha spiegato con successo il codice, chiedi ai volontari di modificare il codice per il seguente insieme di comportamenti.

Quando appropriato, gli studenti devono modificare il codice per ciascun oggetto e spiegare perché le loro soluzioni non funzionano.

  • Aggiungi alberi o modifica il loro colore
  • Regola il comportamento del ciuffo in modo che produca una moneta quando la motocicletta distrugge il ciuffo.
  • Programmare la moto per mangiare la moneta per aumentare il punteggio del gioco
  • Invertire il ruolo del ciuffo e della moto facendo sì che il ciuffo distrugga la moto

Questo è tutto ciò che c'è da fare. Godere!

Scarica Microsoft Kodu Classroom Kit

Credito

L'autore desidera ringraziare Trevor Berkolay per aver progettato un buon esercizio in classe, Eric Z Goodnight per il suo sforzo incessante nel test del gioco e The Geek che ha dato il montaggio finale dell'articolo.

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