Gioco 2D e accelerometro in Windows Phone 7

Gioco 2D e accelerometro in Windows Phone 7
Gioco 2D e accelerometro in Windows Phone 7

Video: Gioco 2D e accelerometro in Windows Phone 7

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Video: SCP 093 Red Sea Object | object class euclid - YouTube 2024, Marzo
Anonim

La progettazione di Windows Phone 7 non è semplice e devi essere un buon programmatore per programmare un gioco in Silverlight.

Physics Helper Library è una raccolta di comportamenti e UserControls che facilita la creazione di giochi di fisica 2D in Silverlight utilizzando il motore di fisica Farseer. Gli helper della fisica hanno attraversato diverse iterazioni: nella loro versione originale per Silverlight 2, erano esclusivamente UserControls; in Silverlight 3 è stato aggiunto il supporto per Behaviors e in seguito è stato aggiunto il supporto WPF nella libreria

Pete Blois (del team Microsoft Blend), ha anche portato i suoi campioni basati su Box2D Engine su Windows Phone e ha creato un gioco basato sulla fisica davvero pulito, che ha dimostrato al MIX10. Se vuoi controllare il motore Box2D invece di Farseer, puoi dare un'occhiata al lavoro di Pete.

Supporto accelerometro:

Il Windows Phone non ha pulsanti hardware utili per i giochi, quindi puoi scommettere che l'accelerometro sul dispositivo sarà molto importante per l'input. Mike Harsh ha dato una grande presentazione al MIX dove ha spiegato gli assi dell'Accelerometro:

Quindi, se desideri programmare qualcosa come un gioco, devi essere consapevole delle classi, dei namespace, delle funzioni e in breve è necessaria una competenza in una particolare lingua.

Il problema è che l'emulatore incluso con gli strumenti di sviluppo di Windows Phone NON simula un accelerometro.

Puoi vedere alcuni demo usando i comportamenti qui!

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