Che cos'è Steam Direct e in che cosa differisce da Greenlight?

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Che cos'è Steam Direct e in che cosa differisce da Greenlight?
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Anonim
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Steam Greenlight è stato un grande esperimento di supporto per sviluppatori indipendenti di giochi per PC: un modo semplice ed economico per i creatori di accedere alla più grande piattaforma di distribuzione di giochi del mondo. Sfortunatamente, è stato anche un grande fallimento: per ogni successo del gioco "greenlit" che sarebbe diventato un successo, come Stardew Valley o BroforceSembrava che dozzine e dozzine di titoli mal confezionati e generalmente indesiderabili fossero superati, molti dei quali erano incompleti o acciottolati - insieme da beni pre-comprati.

Di conseguenza, Valve ha introdotto un sostituto completo per Greenlight, ora soprannominato "Steam Direct". Che cosa è cambiato? Cosa non ha? Quanto è probabile che il nuovo sistema introduca un controllo di qualità tanto necessario? Diamo un'occhiata.

La tariffa di presentazione è la stessa, ma ora è per ogni gioco

Valve ha aggiunto una barriera finanziaria più seria all'ingresso per Steam Direct. Greenlight ha richiesto solo una donazione di $ 100 (che è andata in beneficenza, non Valve stessa) al fine di mettere un piccolo ostacolo sulla strada degli aspiranti spammer e sviluppatori di shovelware. Il costo per Steam Direct è anche di $ 100, ma invece di aprire un account per lo sviluppatore privo di restrizioni, permetterà agli sviluppatori di inviare un solo gioco o app a Steam con un unico ID applicazione univoco. Ulteriori invii di gioco, ognuno dei quali passerà attraverso lo stesso processo di verifica (vedi sotto), saranno anche $ 100.

È una distinzione importante. Mentre una piccola squadra impegnata in un progetto di passione per un solo gioco non avrà alcun reale cambiamento nelle loro fortune, qualcuno semplicemente comprerà una tonnellata di risorse Unity pre-fatte e sperando di girarle per guadagnare qualche soldo sulla piattaforma di Steam vedrà improvvisamente un investimento serio. È utile che la commissione (o le commissioni) siano recuperabili su progetti che guadagnano almeno $ 1000 in vendite o micropagamenti di giochi, quindi gli sviluppatori che sono seri e in base alle vendite di giochi per reddito disponibile avranno almeno una possibilità di riavere quel piccolo investimento su ogni titolo.
È una distinzione importante. Mentre una piccola squadra impegnata in un progetto di passione per un solo gioco non avrà alcun reale cambiamento nelle loro fortune, qualcuno semplicemente comprerà una tonnellata di risorse Unity pre-fatte e sperando di girarle per guadagnare qualche soldo sulla piattaforma di Steam vedrà improvvisamente un investimento serio. È utile che la commissione (o le commissioni) siano recuperabili su progetti che guadagnano almeno $ 1000 in vendite o micropagamenti di giochi, quindi gli sviluppatori che sono seri e in base alle vendite di giochi per reddito disponibile avranno almeno una possibilità di riavere quel piccolo investimento su ogni titolo.

Steam sta diventando serio su Vetting

L'aspetto poliziesco della community di Steam Greenlight ha significato che Valve pensava che un approccio più aperto fosse il migliore, basandosi sugli stessi utenti Steam per filtrare l'oro dalle scorie del massiccio catalogo di Greenlight. Ciò si è dimostrato facilmente manipolabile, poiché gli sviluppatori senza scrupoli avrebbero generato voti falsi o ricavato dei guadagni dalla nascente economia delle carte di trading di Steam. Con il nuovo sistema diretto, la barriera di accesso di Steam sta diventando un po 'più seria.

Oltre alla nuova tassa di $ 100 per ogni singolo gioco, gli sviluppatori dovranno presentare l'identificazione personale e / o aziendale, comprese le informazioni fiscali verificabili. Questo probabilmente significa numeri di previdenza sociale per gli sviluppatori americani e gli equivalenti locali in altri paesi - lo stesso tipo di cose che dovresti presentare a un nuovo datore di lavoro per far verificare la tua retribuzione dall'amministrazione fiscale locale. Questo è un passo troppo lungo per molti utenti meno impegnati e un buon modo per differenziare Steam Direct da piattaforme più aperte come Itch.io o Google Play Store.

Recensioni manuali per ogni gioco

Mentre Greenlight inizialmente consentiva solo a pochi giochi selezionati di entrare nel Play Store come titoli completi o candidati ad Accesso Anticipato, quella rete si era infine diffusa a tutto campo dopo che il processo di voto degli utenti aveva avuto più influenza. Ciò si è tradotto in un bel po ', per dirla con delicatezza, schifezze che si sono spostate su Early Access senza intenzione evidente di essere mai completate. Secondo il documento introduttivo di Steam Direct, non sarà più così: l'esame sommario di Greenlight sarà accantonato per un sistema più serio in cui ogni singolo gioco che entra nello Steam sarà riprodotto manualmente da una valvola dipendente.

Ciò non significa che i giochi di bassa qualità non arriveranno mai attraverso il filtro più nuovo e più duro, ma dovrebbe istituire un livello minimo di qualità che è mancato al diluvio di nuovi titoli negli ultimi anni. Come notato all'inizio di quest'anno, il catalogo totale di Steam è cresciuto del 40% in un solo anno nel 2016, in gran parte grazie a un enorme volume di titoli di Greenlight. Con Steam Direct, il volume dovrebbe diminuire drasticamente, si spera, con un commisurato innalzamento della qualità relativa.
Ciò non significa che i giochi di bassa qualità non arriveranno mai attraverso il filtro più nuovo e più duro, ma dovrebbe istituire un livello minimo di qualità che è mancato al diluvio di nuovi titoli negli ultimi anni. Come notato all'inizio di quest'anno, il catalogo totale di Steam è cresciuto del 40% in un solo anno nel 2016, in gran parte grazie a un enorme volume di titoli di Greenlight. Con Steam Direct, il volume dovrebbe diminuire drasticamente, si spera, con un commisurato innalzamento della qualità relativa.

Cosa significa questo per i giocatori?

Gli sviluppatori di giochi avranno alcuni cambiamenti seri nel modo in cui funziona Steam, ma a meno che tu non sia stato pesantemente investito nel sistema di votazione di Greenlight, giocatori come te probabilmente non vedranno molte modifiche immediate sullo store di Steam. Un numero minore di giochi finiti e di accesso anticipato probabilmente raggiungerà la sezione "nuove uscite" almeno per i prossimi mesi, e possiamo solo sperare che quelle meno versioni siano più degne di una vera e propria riproduzione. Anche se non lo fossero, la politica di rimborso di Steam - che non era in vigore quando Greenlight ha iniziato la sua costante discesa in una buca di stoviglie - dovrebbe contribuire ad alleviare eventuali problemi iniziali.

Detto questo, Greenlight è stato un fallimento perché era facile da manipolare per sviluppatori senza scrupoli.Sembra che Valve stia cercando di mantenere tale vulnerabilità al minimo con Steam Direct, ma dovremo dargli il tempo di vedere se gli sviluppatori trovano crepe nel nuovo sistema.

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