A Way Out: recensione del gioco Xbox One

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A Way Out: recensione del gioco Xbox One
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Video: A Way Out: recensione del gioco Xbox One

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Anonim

Il regista libanese ha trasformato in grassetto l'ultima creazione di Josef Fares, sviluppatore del gioco Una via d'uscita per Xbox One può essere chiamato molte cose, ma prevedibile forse non è uno di loro. Una via d'uscita coinvolge 6 ore e 37 capitoli di un intenso gioco con il tuo compagno di reato, nel gioco e nella vita reale. Il gioco combina sapientemente emozione, narrazione visiva e la sensazione di giocare a diversi minigiochi per tutto il tempo concentrandosi sulla costruzione della fiducia e della relazione tra i due personaggi Leo e Vincent.

Un gioco Way Out per Xbox One

Fedele al suo nome, il gioco presenta un tentativo di rottura della prigione con successo dai suoi due personaggi trasformati in amici improbabili. E questo è dove penseresti che si esaurisca il carburante. Il sentimento mini-gameesque perde il suo fascino, e inizi a trovarlo prevedibile e poco cotto. Fino a quando ti rendi conto che non lo è. Perché il finale è ciò che rende le 6 ore di assoluto sodomite assolutamente da non perdere.
Fedele al suo nome, il gioco presenta un tentativo di rottura della prigione con successo dai suoi due personaggi trasformati in amici improbabili. E questo è dove penseresti che si esaurisca il carburante. Il sentimento mini-gameesque perde il suo fascino, e inizi a trovarlo prevedibile e poco cotto. Fino a quando ti rendi conto che non lo è. Perché il finale è ciò che rende le 6 ore di assoluto sodomite assolutamente da non perdere.

La storia del gioco

La storia inizia quando recentemente è stato incarcerato Leo incontra Vincent in una prigione. Leo sta scontando il tempo per l'omicidio e Vincent è stato arrestato per furto. I due formano un'amicizia inquieta quando Vincent salva Leo dai teppisti che sono stati inviati dalla nemesi di lunga data di Leo: Harvey. Mentre si riprendono, Leo arruola l'aiuto di Vincent per rubare un file. Vincent accetta e, supponendo che Leo pianifichi di uscire di prigione, si offre di aiutare. Il solito Leo dalla testa calda permette a Vincent di unirsi al suo piano, specialmente quando scopre che stanno combattendo un nemico comune.

Insieme scappano di prigione e cercano di rimanere davanti alla polizia mentre cercano di trovare Harvey per tutto il tempo. Durante questo periodo, Leo rivela che Harvey lo ha tradito dopo una rapina e ucciso il rivenditore che avrebbero dovuto vendere un gioiello raro, il Black Orlov, e Leo è andato in prigione per questo. Apparentemente anche Harvey ha ucciso il fratello di Vincent.
Insieme scappano di prigione e cercano di rimanere davanti alla polizia mentre cercano di trovare Harvey per tutto il tempo. Durante questo periodo, Leo rivela che Harvey lo ha tradito dopo una rapina e ucciso il rivenditore che avrebbero dovuto vendere un gioiello raro, il Black Orlov, e Leo è andato in prigione per questo. Apparentemente anche Harvey ha ucciso il fratello di Vincent.

Alimentati da sentimenti di vendetta, i personaggi si dirigono in Messico alla ricerca di Harvey. Una volta raggiunta la sua villa, si sbarazzano delle guardie di Harvey e poi di Harvey dopo averlo fatto arrendere il Black Orlov. Leo e Vincent tornano negli Stati Uniti. Qui, il loro aereo è circondato dalla polizia non appena atterrano e Leo scopre che Vincent è un poliziotto sotto copertura che voleva raggiungere Harvey attraverso Leo perché suo fratello era il mercante ucciso da Harvey. Come risultato di questo tradimento, Leo rapisce Vincent e lo porta via in un'auto della polizia e successivamente cerca di annegarlo. Ma Vincent viene salvato dalla sua amica pilota Emily, la stessa persona che li aveva portati in Messico.

Gli ultimi momenti del gioco sono forse i più intensi ed emotivi. I due decidono di combatterlo da soli dopo che Leo ha afferrato la pistola di Emily. La lotta li ferisce entrambi e loro perdono le armi. Ad un certo punto, si accorgono di uno dei loro cannoni vicino e entrambi cercano di afferrarlo. Il personaggio che riesce spara all'altra, creando un momento dolceamaro di amicizia e addio mentre il ragazzo che è stato colpito respira l'ultimo.

gameplay

Forse la parte più intrigante del gioco è quanto seriamente prende la sua caratteristica cooperativa. A Way Out non è un co-op solo per il gusto di farlo. L'intero gioco ruota attorno al rapporto di costruzione tra i frenemies, Leo e Vincent.

I creatori hanno ovviamente preso molto sul serio la parte di cooperazione perché alcuni livelli non saranno risolti se non agisci contemporaneamente con il tuo partner. Ad esempio, durante la fuga, uno di voi deve gestire le guardie mentre l'altro afferra gli strumenti. Tu e il tuo amico dovete premere i tasti simultaneamente a volte per abbattere le porte e coordinarvi per salire le scale e inseguire i pesci mentre l'altro li lancia.

Ciò che è anche interessante è che, nonostante sembrino prevedibili all'inizio, il gioco cambia in modo sottile o maggiore con ogni nuova scelta o cambiamento di carattere. I dialoghi e le azioni richieste cambiano quando cambi caratteri. Le aspirazioni dei personaggi diventano anche più chiare man mano che la storia / il gioco progrediscono fino a quando i giocatori iniziano a relazionarsi.
Ciò che è anche interessante è che, nonostante sembrino prevedibili all'inizio, il gioco cambia in modo sottile o maggiore con ogni nuova scelta o cambiamento di carattere. I dialoghi e le azioni richieste cambiano quando cambi caratteri. Le aspirazioni dei personaggi diventano anche più chiare man mano che la storia / il gioco progrediscono fino a quando i giocatori iniziano a relazionarsi.

Revisione

Non capita spesso di incontrare un gioco la cui maggiore forza è anche la sua peggiore debolezza. Nel caso di A Way Out, è la sua struttura cooperativa. Forse anche la prevedibilità avrebbe potuto essere contata tra le sue numerose debolezze, ma il gioco rende incredibilmente sottili le cose più ovvie. Non ci sono più di un modo per gestire qualsiasi situazione, e la telecamera spesso ti guida su quale strada da percorrere, ma la cinematografia mozzafiato rende piacevole anche la prevedibilità.

Tra le sue molte grazie positive c'è anche la sua squisita cinematografia, con alcuni dei più memorabili, uno scatto continuo dell'ospedale dei personaggi in fuga e il movimento della cinepresa girevole mentre un personaggio osserva le guardie mentre gli altri creano la loro via di fuga. C'è anche una strana soddisfazione che può essere spigolata dall'abbattere le porte insieme, schivare le guardie mentre si danno la schiena a vicenda e inseguire i pesci in modo che l'altro possa lanciarlo.
Tra le sue molte grazie positive c'è anche la sua squisita cinematografia, con alcuni dei più memorabili, uno scatto continuo dell'ospedale dei personaggi in fuga e il movimento della cinepresa girevole mentre un personaggio osserva le guardie mentre gli altri creano la loro via di fuga. C'è anche una strana soddisfazione che può essere spigolata dall'abbattere le porte insieme, schivare le guardie mentre si danno la schiena a vicenda e inseguire i pesci in modo che l'altro possa lanciarlo.

Nella sua schermata divisa cooperativa, il gioco può essere definito divertente, se non memorabile. La collezione di stili di gioco e scenari in continua evoluzione terranno i giocatori in diverse occasioni mentre competono e cooperano e abbattono ogni ostacolo. Una via d'uscita è disponibile Qui su Amazon.

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